IT 개발 조직의 일원이라면 UX와 DX를 모두 고려해야 한다.- UX -> 사용자 경험 -> 유입 및 리텐션 상승 -> 매출 증대- DX -> 개발 생산성 -> 비용 감축 && 더 다양한 시도와 빠른 이터레이션으로 장기적 매출 증대 도모- UX와 DX는 상충되기도 한다. UX를 위해 무거운 라이브러리를 도입했다가 DX가 훼손되는 경우가 그 예이다. 이런 경우에는 정답이 없다. Trade off를 잘 비교해보되, 비슷하다면 UX의 손을 들어주고 이에 수반되는 기술적 챌린지는 문제해결능력을 발휘해서 해소한다. 업무 방식- 워터폴 방식 vs 애자일 방식- 워터폴: 기획 > 기획 리뷰 > 디자인 > 디자인 리뷰 > 개발- 애자일: 왔다갔다 빠른 피드백루프[GPT: IT 서비스 환경에서는 종종 하이브리드 방식이..